Далі майстер-клас, як зробити лапку з рухомою ступень (рух вправо-вліво):
1. Аналогічно попередньому майстер-класу, роботу почнемо з переробки наявної викрійки.
2. Горизонтальною лінією приблизно по середині ділимо деталь нижній лапки на дві частини: стегно і гомілку.
По лінії розрізу робимо припуски на шов. Звичайною вимірюємо лінійкою довжину (l) лінії розрізу, без урахування припусків бічних швів (тобто «чистий» довжину). Помноживши отриману цифру на 2, ми отримаємо довжину окружності лапки.
Для отримання «додаткового» деталі, нам необхідно дізнатися її радіус, для чого досить вирішити просте рівняння: 2пг=2l (де п =3,14). Знайшовши радіус, циркулем креслимо круглу «додаткову» деталь. Додавши 5 мм до попереднього радіусу, прочерчиваем припуски на шви.
3. Таким чином, отримуємо лекала стегна, гомілки, лекало «додаткової» деталі і не забуваємо про підошву.
4. Переносимо лекала на мохер, вирізаємо. «Додаткову» деталь, як і в попередньому випадку можна підстригти в місці прилягання до шарнірним дисків, щоб ворс не заважав рухливості лапки.
5. Зшиваємо деталі.
6. З'єднуємо стегно і гомілку стандартним шплинтовым сполукою, що складається з двох шарнірних дисків, двох металевих шайб і одного шплінта, точно таким же способом, яким зазвичай прикріплюємо лапки до тіла ведмедика (докладний опис див. у попередньому майстер-класі «Лапка ведмедики на шарнірі в лікті»)
7. Набиваємо лапку, після чого отвори для набивання зашиваємо потайним швом.
8. Лапка готова.
Подібне кріплення також підходить і для верхніх лапок, в цьому випадку ведмедик зможе обертати «китицями» лап. А якщо таке з'єднання зробити в області талії, то ведмежа зможе повертати верхню половину свого тіла, незалежно від нижньої.